Mini-jeux dans Final Fantasy IX avec Bibi

Saut à la corde:

- Dans Alexandrie, vous trouverez facilement un groupe de trois fillettes en train de sauter à la corde sur la place proche de l'entrée du château. Après la destruction d'Alexandrie, vous les retrouverez dans la petite maison au clocher, à l'endroit ou Hippo a caché ses cartes de Tetra Master.
- Vous pouvez sauter à la corde avec Bibi au tout début de la partie, quand vous le contrôlez à Alexandrie. Au 3ème CD et au delà, Bibi ou Eiko doivent être dans votre équipe pour pouvoir jouer à ce mini-jeu. Si Bibi et Eiko sont tous les deux dans votre équipe, ce sera Bibi qui sera choisi pour sauter. Djidane se contentera de s'asseoir et de regarder.
- Le but de ce jeu est de taper X dès que Bibi fait "!" pour le faire sauter. NE TAPEZ PAS SUR CE BOUTON COMME UN FOU! Cela fous ferait tout simplement perdre je jeu. Vous avez besoin de le faire en rythme et rester synchro.
- Après votre 20ème, 50ème, 100ème, 200ème et 500ème saut, les filles feront tourner la corde plus vite. Faites très attention après le 200ème saut, la vitesse alterne entre moyenne et rapide, il se peut que vous tapiez X au mauvais moment et finissiez le jeu ainsi.
- Après une troisième partie de saut à la corde, votre liste de records sera disponible. De plus, si vous réussissez à sauter 50 fois de suite, une lettre sera envoyée à Mogta d'Alexandrie, lui faisant part de votre remarquable performance.
- Vous récupérerez essentiellement des cartes en récompense. Certaines peuvent vous mettre en avantage certain pour vos prochaines parties de Tetra Master si vous les récupérez au 1er CD. Voici la liste:

Si vous sautez......vous aurez:
20 fois...10 Gils
50 fois...Carte Cactuère
100 fois...Carte Genji
200 fois...Carte Alexandrie
500 fois...Carte Chakette (Tiger Racket)
1000 fois...Objet-clé: Corde d'or

Festival de la Chasse:

Eh non, vous ne pourrez pas combattre avec Bibi à vos côtés, mais si vous voulez qu'il gagne, allez combattre le Phacoche avec Freyja et mettez-là KO avec Djidane, puis laissez Djidane perdre le combat. Bibi vous fera gagner une carte Aéro-théâtre. Une bonne carte si vous souhaitez acquérir une bonne main au Tetra Master le plus tôt possible dans le jeu, mais sachez qu'elle peut aussi être acquise via le Chocographe "Terre Glacée" trouvé dans la Forêt des Chocobos.

Course avec Hippo:
- Hippo est le garçon-hippopotamme qui avait caché ses cartes dans le petit clocher d'Alexandrie, exactement là ou Bibi et Puck ont grimpé à l'échelle pour accéder aux toits d'Alexandrie. Sa mère, excédée de le voir jouer aux cartes sans arrêt, lui demande vivement de faire un peu de sport pour changer. Dès que vous contrôlez Bibi au tout début du 3ème CD, vous rencontrerez les deux Hippos dans la rue menant à la place. C'EST VOTRE SEULE OCCASION! Une fois que vous atteignez le Café-Théâtre de Rubis, vous ne pourrez plus rejouer à ce mini-jeu.
- L'objectif est de gagner la course en tapant alternativement ROND et CARRE (vous pouvez changer ces touches en allant dans le Menu Config) dès que Hippomama vous donne le signal. Si vous appuyez avant, ce n'est pas grave, il n'y a pas de faux départ.
- Gagnez la course, et le niveau de coureur d'Hippo augmentera. Si vous gagnez avec une longueur d'avance, son niveau augmentera jusqu'au multipple de 5 situé juste au dessus de son niveau actuel. Après le niveau 60, il sera plus difficile à battre. Et comme dirait Revolver Ocelot, "N'utilise pas le tir automatique, je le verrais!". Si vous le faites, le niveau de Hippo N'AUGMENTERA PAS. Son niveau peut aller jusqu'à 100, cependant il n'y a plus de récompense après le niveau 80.
- Vous aurez une carte pour chaque 10ème niveau atteint, comme suit:

Si Hippo atteint le Nv......vous aurez:
10 Carte Mammouth
20 Carte Pyrale
30 Carte Nécronomicon
40 Carte Bertha
50 Carte Ruban
60 Carte Shinryu (Dragon Nova)
70 Carte Genji
80 Objet-clé: Dame Astride

De plus, si Hippo atteint le niveau 20, une lettre sera envoyée à Mogrich, le Moogle près de la Maison du Chevalier à Treno, décrivant Bibi comme un Champion.